Nos ateliers

Code, robotique, IA, data… choisis ton univers

Toutes nos séances se déroulent en petits groupes, avec le matériel fourni. Chaque univers propose plusieurs niveaux : on commence là où on en est.

Enfants 7-12 ans · Ados 12-17 ans

Code & jeux vidéo

On commence avec Scratch et ses blocs colorés, puis on passe au vrai code avec Python. Objectif : créer ses propres jeux.

  • Boucles, conditions et variables, sans s’en rendre compte
  • Créer un jeu de plateforme, un quiz, une animation
  • Passer de Scratch à Python pas à pas

Exemple de projet : un jeu où un chat doit attraper des poissons avant la fin du chrono.

Des mains d'enfant programment des blocs de code sur une tablette
Trois enfants construisent un robot ensemble

Enfants 8-14 ans

Robotique

Moteurs, capteurs, LED : les enfants construisent un robot, puis écrivent le programme qui le fait avancer, éviter les obstacles ou suivre une ligne.

  • Monter un robot avec des pièces simples
  • Le programmer avec des blocs, puis en code
  • Relever des défis en équipe : labyrinthe, course, danse

Exemple de projet : un robot explorateur qui s’arrête tout seul devant un mur.

Enfants 9-15 ans

Intelligence artificielle

Comment une machine reconnaît-elle un visage ou un dessin ? Les enfants entraînent leur propre modèle d’IA avec des images et des sons, et découvrent pourquoi elle se trompe parfois.

  • Comprendre ce qu’est un apprentissage par l’exemple
  • Entraîner une IA à reconnaître des gestes ou des objets
  • Réfléchir : biais, erreurs, utilisation responsable

Exemple de projet : une IA qui reconnaît « pierre, feuille, ciseaux » avec la webcam.

Deux enfants observent un robot humanoïde avec curiosité
Une fille et un garçon travaillent sur un écran interactif

Enfants 10-15 ans

Data & sciences

Les données sont partout : météo, sport, jeux vidéo. On apprend à les collecter, à les ranger dans un tableau, à les transformer en graphique et à les faire parler.

  • Mener une enquête et collecter ses propres données
  • Créer des tableaux et des graphiques
  • Repérer une fausse conclusion ou un graphique trompeur

Exemple de projet : quel est le goûter préféré de la classe ? Sondage, tableau, graphique et conclusion.

Ados 12-17 ans

Web & création

Créer son site, dessiner ses images, animer ses pages : HTML, CSS et un peu de JavaScript pour donner vie à ses idées.

  • Comprendre comment fonctionne une page web
  • Coder en HTML et CSS
  • Publier son premier site en ligne

Exemple de projet : un mini-site sur son animal, son sport ou son jeu préféré.

Des enfants souriants travaillent ensemble sur un ordinateur portable
Des adultes apprennent ensemble sur ordinateur

Adultes & seniors débutants

Initiation informatique

Un parcours progressif pour gagner en autonomie avec un ordinateur, à son rythme et sans jargon.

  • Utiliser Windows, ranger ses fichiers et dossiers
  • Écrire un document Word, envoyer un e-mail
  • Faire ses démarches administratives en ligne

Exemple de projet : créer un dossier « Papiers », y ranger ses documents et les envoyer par e-mail.

Parents, jeunes, écoles

Internet en sécurité

Des séances d’échange pour adopter les bons réflexes : mots de passe, réseaux sociaux, arnaques, temps d’écran. Nous intervenons aussi dans les écoles et les centres de loisirs.

  • Créer des mots de passe solides
  • Reconnaître une arnaque ou une fausse information
  • Fixer des règles d’écran en famille

Exemple de projet : un quiz « vrai ou arnaque ? » à faire en classe ou à la maison.

Un élève lève la main pour répondre pendant un atelier